samedi 28 février 2015

EBOS ...progress

Progression :
Tous doucement, je vois la fin du développement de la partie 2D pour se qui n'est encore qu'un projet sur Ostende pour fin 2015. Il me reste à faire l'overlay avec les traces d'usure, trace de pneus et placer les numéros de parking !
Après, viens une phase qui est plus agréable que de passer ces soirées à tirer des lignes et polygonnes au sol... je pourrais commencer la partie 3D et les premiers bâtiments.

Progression difficile car en plus d'apprendre et découvrir Gmax, il me faut ruser avec le programme de conversion MCX qui est quelque peu capricieux sur certain aspect, insolvable par exemple le fait de vouloir créer la réflexion lors de pluie tout en aplatissant correctement tous le développement 2D...

En se qui concerne P3D V2 ... rien n'est encore prévu, que ce soit l'adaptation de EBCI ou ici EBOS, Pour le moment mes tentatives se solde par un échec à la compilation des BGL pour des erreurs que je n'ai pas encore trouvés et comprises ! ...

Quelques preview  du rendu actuel du sol 2D
EBOS . FSX